
Client
Les Rencontres Audiovisuelles

Problématique
Créer un outil ludique, support pour des ateliers d’éducation à l’image

Réponse
Bienvenue dans Images 2.0, une école virtuelle dans un univers déjanté conçu pour sensibiliser chacun à la création audiovisuelle : enfants et adultes. QCM, mises en situation, mini-jeux composent 18 modules théoriques et pratiques amenant jusqu’à la réalisation de votre film.

Client
Les Editions Législatives (groupe Dalloz)

Problématique
Acquérir ou valider des connaissances juridiques de façon innovante et divertissante

Réponse
Olympe transporte le joueur dans la mythologie antique où il doit aider Poséidon et Zeus à travers plusieurs épisodes présentant des notions de droit spécifiques comme le licenciement ou l’auto-entreprenariat. Chaque épisode se compose de mini-jeux conçus pour amener des notions clefs et aider à leur mémorisation.

Client
Olivier FINET Consultants

Problématique
Contribuer à l’intégration des handicapés en entreprise

Réponse
Conçu pour aider à l’intégration des travailleurs handicapés, Handicohésion est un jeu informationnel s’adressant aux salariés et recruteurs. Que vous soyez DRH, manager ou employé, ce jeu d’aventure vous proposera des scénarios adaptés selon votre profil.

Client
Université de Lille I

Problématique
Valoriser la recherche et promouvoir la culture scientifique

Réponse
Sphère est une plate-forme en ligne, prototype d’un parc virtuel des sciences et technologies, qui valorise les innovations scientifiques et technologiques . Les joueurs interagissent avec cet espace en temps réel et directement dans leur navigateur. Quel que soit votre âge, votre profil et vos connaissances, Sphère saura satisfaire votre curiosité…

Client
SMENO

Problématique
Sensibiliser les étudiants de facultés à l’importance de l’hygiène de vie

Réponse
Coach to exam est une plate-forme qui rassemble une quarantaine de mini-jeux. Présenté sous forme d’un concours sur plusieurs semaines dévoilant des jeux au fur et à mesure, le jeu propose de gagner des lots contre une participation régulière.
The deaf, the disabled and the blind
Client
Olivier FINET Consultants

Objectif
Contribuer à l’intégration des handicapés dans la société

Réponse
TH web est un jeu de plateforme conçu pour s’adresser à tous et sensibiliser chacun aux problèmes quotidiens auxquels sont confrontés les personnes handicapées. Incarnez à tour de rôle un handicap (paraplégie, surdité, cessité) et résolvez les énigmes qui vous sont imposées par votre condition pour réussir le niveau.

Client
GreenWish

Problématique
Promouvoir une entreprise d’éco-renovation

Réponse
Wish est confronté à un problème de mauvaise isolation. Heureusement, Green est là pour l’aider à trouver une solution. Cette vidéo contribue à véhiculer une image moderne de la marque tout en utilisant l’humour pour convaincre des causes environnementales et des bienfaits d’une bonne isolation.

Client
INRIA

Problématique
Faire découvrir le monde de l’informatique aux plus jeunes.

Réponse
Afin de rendre ludique la découverte de certains termes informatiques, la plate-forme mobile iPad a été choisie et un système de cartes type Abécédaire présente un terme différent par lettre de l’alphabet.

Client
CNFPT / INSET

Objectif
Sensibiliser les agents administratifs et territoriaux de catégorie C au développement durable.

Réponse
2087, vous êtes catapultés dans un univers d’anticipation où chaque action a une implication sur l’environnement. Le jeu avertit les agents sur les conséquences de nos gestes au quotidien à travers 4 axes : énergie, transport, écologie, social.

Éditeur
FEDEREC & LPCI

Problématique
Expliquer les différentes chaines de traitement pour la valorisation des déchets dans le cadre d’une journée de chasse aux trésors « le printemps du recyclage ».

Réponse
Réalisation d’un serious game mobile, expliquant le traitement des différents déchets et de leur valorisation par l’entreprise FEDEREC, à travers un site mobile.
Captain SIAM
Client
INRIA

Problématique
Expliquer aux enfants une opération de radiologie neuro-interventionnelle

Réponse
Dans Captain Siam, le joueur se lance dans l’exploration du corps humain grâce à un nano sous-marin qui représente l’instrument chirgugical. Il doit se frayer un chemin dans les artères jusqu’à la tumeur au cerveau, sans endommager les parois des veines et globules rouges, mais en tuant tous les résidus cancéreux qu’il trouve dans le sang.
Ta santé c'est ton choix !
Client
CODES / INPES

Problématique
Promouvoir la santé et le bien-être chez les jeunes

Réponse
Le CD-Rom, distribué dans les écoles, s’utilise aussi bien en groupe de manière tutorée qu’individuellement. Le joueur est replacé dans son quotidien où des quêtes et des mini-jeux l’amènent à parcourir les univers pour le sensibiliser à l’importance des gestes quotidiens sur sa santé et son bien-être.

Client
AGEFIPH

Problématique
Faciliter l’accès à l’emploi aux travailleurs handicapés.

Réponse
L’action se passe dans le Nord-Pas-de-Calais découpé en zones suivant les grandes villes de la région. Les joueurs y évoluent dans un univers en 3D multi-utilisateurs facilitant ainsi la mise en relation entre offre et demande d’emploi, sans obligation de déplacement, et mettant à disposition de tous une information claire et fiable.

Éditeur
Projet interne

Problématique
Gestion de situations conflictuelles provoquées par des personnes agressives.

Réponse
« Tension » est un Serious Game utilisant la technique de vidéo interactive qui propose des simulations virtuelles de gestion de conflit aussi réalistes que possibles tout en évitant la mise en danger des apprenants.

Locaux de 3DDUO à la Plaine Images
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